✠ Praga Vermelha RPG
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5 Chamas

Raridade Comum Maldição

Descrição

Seus 5 órgãos vitais principais estão constantemente gerando calor frequente e escalável. Eventualmente, se nada fizer, você queima internamente até morrer. Seus passos queimam o chão, sua respiração é quente como uma onda de calor, tocar água a esquenta e evapora quase instantaneamente. Contato físico com outras pessoas é quase impossível. Febre é constante, seu corpo não se acostuma. Portadores dessa maldição geralmente não sobrevivem a mais do que 5 anos com ela. Possui uma versão inversa chamada Corpo Frio.


Conceitos Primitivos

Ameaça 0

  • 1

    Fome e sede

    Você sente fome e sede em velocidade multiplicada pela sua ameaça +1, já que gerar calor custa energia e calorias.

  • 2

    Toque flamejante

    Itens e seres que você toque por 4 (-2 por ameaça) turnos e ações bônus sofrem sua ameaça +1 vezes 5 em dano flamejante irredutível.

  • 3

    Medidor de Calor

    Você tem um medidor de Calor que começa sempre em 0 e aumenta em +1 (+ameaça dobrada) por cena. Suas técnicas de 5 Chamas usam pontos de calor, mas você pode sempre trocar um ponto de calor por 10 em aura no custo.

Ameaça 1

  • 1

    Calor excessivo

    Calor excessivo tira seu conforto e traz dor constante, suor e a impossibilidade de ficar parado confortavelmente. Você não pode descansar se não estiver submerso em uma banheira de gelo que deve ser recarregada a cada hora para que não evapore e acabe. Você perde sua ameaça vezes 3 em sanidade todos os dias.

Ameaça 2

  • 1

    Miragens

    Miragens e distorção no ar acontecem passivamente ao seu redor. Testes de enxergar relacionados a você ou a qualquer elemento numa área igual a sua ameaça vezes 5 têm desvantagem.

  • 2

    Febre

    Todo início de cena, há uma chance de 5% (+10% por ameaça) de você adquirir a doença mundana Febre em progressão igual a sua ameaça vezes 5.

Ameaça 3

  • 1

    Alimentos queimam

    Alimentos e água não congelados queimam e tornam-se podres se você tocá-los diretamente e comer normalmente. Você se torna incapaz de beber e comer água e comida não congelada.

  • 2

    Dejetos escaldantes

    Seu suor, sangue e outros dejetos corporais se tornam ferventes e escaldantes.

Ameaça 4

  • 1

    Efeito em área

    Todos os seres num raio de metros igual a sua ameaça vezes 5 sofrem os mesmos efeitos negativos de maldição que você.

Ameaça 5

  • 1

    Calor triplicado

    Seu medidor de calor sobe com o triplo da quantia comum.


Lista de Técnicas

Nenhuma técnica registrada para esta maldição.