Ameaça 0
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1
Ancestrais
O mestre cria e determina o nome, personalidade e maldição de 4 (+1 por ameaça) ancestrais seus, além de uma ficha técnica contendo pontos de habilidade, atributos vitais, etc. A cada ação sua, há um julgamento deles, e caso algum deles desaprove, ele pode utilizar alguma técnica da maldição determinada pelo mestre em você.
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2
Maldição dos ancestrais
O nível de maldição de um ancestral é igual a sua ameaça vezes 3. A ameaça de maldição de um ancestral é igual a sua ameaça.