✠ Praga Vermelha RPG
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Corpo Transmutado

Raridade Exótica Maldição

Descrição

A maldição transforma o seu corpo, alterando sua biologia e composição corporal de maneira totalmente discrepante da humana. Crescer antenas ao invés de olhos, patas ao invés de mãos, asas ao invés de braços, respirar somente na água. Portadores desta maldição estão fadados a nunca serem verdadeiramente humanos.


Conceitos Primitivos

Ameaça 0

  • 1

    Transformações

    A cada nova ameaça, você recebe uma nova característica de Transformação escolhida pelo mestre, dentre as seguintes:

  • 2

    Antenas

    Você não tem olhos, tem apenas antenas. Funcionam efetivamente da mesma forma, lhe fornecendo vantagem em testes de percepção e a capacidade de enxergar no escuro. Porém, você se torna incapaz de ver cores, ler ou discernir detalhes em superfícies e elementos visíveis.

  • 3

    Asas

    Você possui asas, porém elas substituem seus braços. Você não é capaz de equipar itens com as mãos. Porém, recebe deslocamento de voo igual a sua ameaça +3 vezes 3.

  • 4

    Patas

    Ao invés de mãos e pés, você possui patas ou cascos. Você é incapaz de equipar itens com as mãos. Porém, aumente seu dano corpo a corpo desarmado em +3 dados e +3 passos (+2 por ameaça) e seu deslocamento em valor igual a sua ameaça +1 vezes 4.

  • 5

    Guelras

    Você sofre da condição Afogando-se quando não está submerso em água. Em contrapartida, não sofre da mesma condição quando está de fato submerso. Negue as penalidades de deslocamento e quaisquer outras por estar submerso. Ter ao menos a cabeça submersa em água conta como estar submerso.

  • 6

    Espinhos ósseos

    Seus ossos possuem espinhos externos. Eles ferem seu corpo em movimentos descuidados e bruscos, porém podem ser usados como arma. Eles aumentam seu dano de ataques corpo a corpo desarmado em +2 passos. Porém, sempre que falhar num teste físico, sofre sua ameaça +1 em dano perfurante irredutível.

  • 7

    Cauda

    Você tem um rabo. Em outros animais, ele facilita o equilíbrio, mas a estrutura humana não foi feita para este tipo de componente. Você tem desvantagem em testes de destreza, porém vantagem em testes de constituição.

  • 8

    Olhos de lente

    Como moscas, seus olhos se dividem em várias sub-ramificações. Você tem desvantagem em testes de carisma. Porém, vantagem em testes de percepção.

  • 9

    Escamas

    Sua pele possui escamas, o que lhe ajuda a perder menos água e, logo, se cansar menos. Você precisa receber a condição Exausto duas vezes na mesma cena para ser afetado por ela. Porém, tem desvantagem em testes de carisma.

  • 10

    Corpo frágil

    Seu corpo é mais sensível e frágil, porém isso aumenta seu instinto de sobrevivência. Você recebe desvantagem em testes de constituição, porém vantagem em testes de percepção e reação.

  • 11

    Tamanho avantajado

    Aumente sua categoria de tamanho em +1. Este fator pode afetar você mais de uma vez.

  • 12

    Tamanho reduzido

    Diminua sua categoria de tamanho em -1. Este fator pode afetar você mais de uma vez.

  • 13

    Fatores positivos

    Os fatores acima são negativos de transformação corporal. Técnicas desta maldição permitem que você consiga fatores positivos, como os listados a seguir.

  • 14

    Coração extra

    Outro coração bombeia seu sangue de forma mais veloz, aumentando sua resistência e energia corporal. Seu mod de constituição aumenta em +2. Você recebe -15 em vantagem para testes de constituição e força, e sua aura total aumenta em +1/3. Você pode escolher este fator várias vezes.

  • 15

    Cérebro extra

    Você recebe um novo cérebro com capacidade de raciocínio que comporta sua consciência. Seu mod de conhecimento aumenta em +2. Você recebe vantagem em testes de conhecimento de -15.

  • 16

    Músculos compactos

    Seus músculos são compactados e otimizados. Você recebe mod de força +2, recebendo vantagem de -15 em testes de força. Seu limite de carregamento aumenta em +1/3. Você pode escolher este fator várias vezes.

  • 17

    Corpo gelatinoso

    Seu corpo é um estado que não é nem líquido e nem sólido, como uma massa de pão. Você recebe resistência a dano de impacto e cura sempre +1/2 adicional em qualquer fonte de cura. Porém, recebe fraqueza a dano cortante e seu dano desarmado é reduzido à metade.

  • 18

    Corpo líquido

    Seu corpo se torna líquido como água. Você se torna incapaz de portar ou equipar itens. Seu dano por ações físicas é sempre reduzido a 0. Você não pode realizar manobras. Porém, você se torna imune a dano físico que não seja flamejante, amaldiçoado ou eletrizante. Seu deslocamento é dobrado.

  • 19

    Sangue adoecedor

    Quando adquirir a condição Sangrando, seres num raio de metros igual a sua ameaça +2 recebem a condição Enjoado.

  • 20

    Pulmões hipertrofiados

    Seus pulmões são fortes e incansáveis, muito mais densos e dilatáveis do que os de um humano comum. Você tem um fator de regeneração de 5 (+1 por nível de maldição) em aura por turno.

  • 21

    Sistema nervoso ampliado

    Sistema nervoso e receptor ampliado: você recebe a maldição Hiper sensação.

  • 22

    Sangue regenerativo

    Você recebe fator de cura de PVs iguais ao seu nível de maldição pela metade.

  • 23

    Armas naturais

    Você recebe uma arma mundana a sua escolha. Você não precisa sacá-la, pois ela está com você sempre. Ela recebe seu nível de maldição pela metade em dados de dano extras nesta arma.

  • 24

    Pele grossa

    Você recebe +4 em armadura natural. Você pode escolher este fator várias vezes.

  • 25

    Adaptação

    Você recebe resistência a algum tipo de dano a sua escolha. Você pode escolher este fator várias vezes, até um máximo de três.

  • 26

    Parasita

    Você recebe a maldição Parasitismo.


Lista de Técnicas

Nenhuma técnica registrada para esta maldição.