Ameaça 0
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1
Habilidade falha
Todo início de cena, o mestre decide uma (+1 por ameaça) habilidade. Todos os seus testes nela falham automaticamente. O mestre deve escolher a habilidade mais inconveniente para você.
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2
Deslocamento forçado
O mestre tem um contador de Chances que começa em 2 por cena e aumenta equivalente a sua ameaça. Toda vez que você se deslocar, o mestre pode forçar uma chance e fazer você se deslocar para onde ele quiser usando o seu deslocamento e ação de movimento.
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3
Curso de itens
Sempre que você disparar, arremessar ou desequipar um item, o curso dele é manipulado. Ele tem acerto automático, mas no alvo que o mestre decidir, sendo o pior alvo possível no alcance de seu arremesso ou disparo.