Ameaça 0
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1
Sentidos distorcidos
A cada início de cena, o mestre possui sua ameaça +1 chances de mudar algo que você escuta, vê ou sente para algo que lhe atrapalharia, como mudar a fala de alguém ou dizer que você viu algo que não existe de verdade. Toda vez que isso acontecer, se você perceber que é mentira, com um teste de detectar mentiras (D30 -40 por ameaça), você recebe sua ameaça +2 em dano de sanidade.