Ameaça 0
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1
Verdades absolutas
Sempre que ver algo, seu cérebro o bombardeia de informações sobre este algo. Você pode fazer qualquer pergunta ao mestre sobre qualquer coisa que consiga ver e ele deve lhe responder honestamente.
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2
Sobrecarga mental
Sempre que precisar tomar uma ação, você deve testar raciocínio (D60 -30 por ameaça). Se falhar, perde sua ameaça em sanidade total. Se falhar por 50 ou mais, cancela a ação também.
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3
Sanidade amplificada
Toda vez que sofrer dano de sanidade, aumente-o em valor igual a sua ameaça +2.
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4
Inacessível
Qualquer técnica ou conceito primitivo da Iluminação é inacessível se você está: Amedrontado, Confuso, Cego (ou de olhos fechados) ou Provocado.