Ameaça 0
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1
Sanidade dobrada
Todo dano ou recuperação de sanidade que você receber é dobrado. Efeitos diferentes lhe assolam a depender da condição negativa ou positiva que tiver:
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2
Amedrontado
Você recebe sua ameaça +2 em aprimoramentos grátis.
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3
Entusiasmado
Você perde sua ameaça +2 aprimoramentos para toda técnica que não tiver mitigação na lógica; se tiver, você recebe os aprimoramentos ao invés.
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4
Provocado
Você recebe sua ameaça +1 vezes 15 em vantagem para testes contra quem está te provocando, mas o mesmo valor em desvantagem contra todo o resto.
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5
Confuso
Suas ações são controladas pelo mestre.
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6
Enjoado
Toda ação que fizer tem uma chance igual a sua ameaça +1 vezes 15 de ser cancelada, pois você começa a vomitar.
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7
Ferida grave
O desespero lhe acomete tremendamente, gerando um surto de adrenalina. Você perde as desvantagens para habilidades físicas e ao invés disso recebe-as como vantagem, mas as dobra para habilidades mentais e astrais.
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8
Condições emocionais
As condições citadas acima são usadas em textos dessa maldição como Condições emocionais.