✠ Praga Vermelha RPG
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Paradoxo

Raridade Impossível Maldição

Descrição

Seu corpo, mente e alma estão constantemente oscilando entre períodos temporais diferentes. Em uma conversa, você pode ouvir a pessoa falando algo que disse a segundos atrás ou que ainda não havia dito. Ou, em níveis mais graves, pode simplesmente fazer seu corpo se mover até o passado da situação atual, ou ganhar de volta alguma ferida antiga. Em níveis graves você se torna um andarilho temporal sem casa ou rumo, e sua presença viaja indefinidamente por linhas temporais e períodos diferentes. Você pode ir parar no passado ou futuro de uma linha temporal totalmente diferente por acidente, quem sabe?


Conceitos Primitivos

Ameaça 0

  • 1

    Eventos

    Há uma chance de 10% (+15% por ameaça) a cada início de cena de que você sofra um dos efeitos a seguir. Essa possibilidade se chama Evento, e pode ser ativada como consequência de outras técnicas.

  • 2

    Ferida paradoxal

    Você recebe uma ferida antiga novamente, fazendo ela se abrir no seu corpo como se fosse nova. Um dano que você já sofreu nessa cena é causado novamente a você.

  • 3

    Ida ao futuro

    Você desaparece da cena e só volta em 2d6 vezes ameaça minutos.

  • 4

    Ida ao passado

    Você volta no tempo para algum momento a critério do mestre no passado, mas também desaparece da cena e só volta em 2d6 vezes ameaça minutos.

  • 5

    Retorno

    Tanto para idas ao futuro como ao passado, você volta com dano de sanidade igual a sua ameaça +2 e vantagem em testes de conhecimento até o fim da cena.

Ameaça 1

  • 1

    Eventos por turno

    Agora eventos têm chance de acontecer todo início de turno em combate, tendo as seguintes possibilidades:

  • 2

    Ataque cancelado

    Seu próximo ataque rebobina no tempo antes de atingir o alvo. Seu próximo ataque vai ser cancelado, mas você ainda gasta ações e aura.

  • 3

    Ataque retornado

    Um ataque que você já se esquivou parte em sua direção de novo. Sofra um ataque de algum inimigo a critério do mestre.

Ameaça 2

  • 1

    Novos eventos por cena

    Nas tentativas de Eventos por início de cena, adicione as seguintes possibilidades:

  • 2

    Envelhecimento

    Você recebe o porte físico idoso até o fim da cena.

  • 3

    Rejuvenescimento

    Você recebe o porte físico infantil até o fim da cena.

Ameaça 3

  • 1

    Ida ao futuro (turnos)

    Nas tentativas de Eventos por turno de combate, adicione a seguinte possibilidade: você some da cena e só volta após sua ameaça em turnos (contando turnos alheios).

Ameaça 4

  • 1

    Enlentecer

    Nas tentativas de Eventos por combate, adicione a seguinte possibilidade: você enlentece no tempo e começa a agir mais devagar, recebendo desvantagens iguais a sua ameaça em qualquer teste que faça no turno. Você não recebe mais dano de queda. Danos contínuos só são ativos a cada 1 rodada (+1 por ameaça).

Ameaça 5

  • 1

    Alternância temporal

    Nas tentativas de Eventos por cena, adicione a seguinte possibilidade: você vai para uma outra linha do tempo no passado ou futuro, abandonando a sua atual. O momento e a linha temporal em que você vai estar são decididos a critério do mestre. Em termos de jogo, se essa chance se concretizar, você morre.


Lista de Técnicas

Nenhuma técnica registrada para esta maldição.