Ameaça 0
-
1
Líquidos
Para consumir líquidos ou manipular objetos com líquidos dentro, você deve testar atletismo (D50 -15 por ameaça).
-
2
Seres próximos
Seres vivos que consumam água e que estejam num raio de 3 (+ameaça dobrada) metros de você têm desvantagem (+1 desvantagem para cada duas ameaças) em qualquer teste que façam.