Ameaça 0
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1
Luz do sol
Se começar um turno em contato direto com a luz do sol, você sofre sua ameaça +1 triplicada em dano flamejante irredutível. Além disso, está pegando fogo. Você nunca pode ganhar imunidade a dano flamejante, se não por técnicas dessa maldição.
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2
Estacas e alho
Ataques feitos com estacas de madeira ou com armas imbuídas em alho causam dano irredutível e sempre crítico.
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3
Alimentação
Você não pode comer alimentos comuns ou beber água. Só pode se alimentar de sangue. Você tem um medidor de sangue que começa em 0.